LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

每一个渲染通道(pass)都代表,着色器(shader)中所执行的顶点和碎片代码,渲染同一个物体上材质……这里通过适当句法实现,unity会寻找并指派指代参数。创建这一结构对于创建顶点程序来说十分重要。……在顶点程序执行一个输入,碎片程序就有了计算色彩输出所需所有信息

小组帖子:放置游戏队友招募

indienova.com/groups/post/33535

(由于本人刚换工作原因,加上还未组队便编写)团队需要程序、美工。……因为在做出demo后会想办法融资。拿到钱后会优先保障元老利益。……本人学过编程,考过资格,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

indienova.com/u/gameside/blogread/22778

v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,回,先把授权将领头像替换了,先用AssetStore买。……③v1.4版是面对目标用户前三十分钟体验版,省去了Roguelike部分,主打Build+策略战棋核心体验

我 自 己:WzjGameLauncher Test

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coding.net/u/wzj998/p/WzjGameLauncher/git或游戏测试群下载启动器;检测到……将退出程序;我自己游戏共有4款:1。……先辈战争;下载地址https://git.coding.net/xuese666/WW2.git;可执行文件位于骑砍

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发开发框架,因此在决定开发新版本Luna时候,我采用了全新名字……新开源许可LunaSDK启用了新开源许可:zlib/libpng许可。……在未来,我打算将LunaSDK打造成一个可以用于构建自主游戏引擎和实时渲染应用程序的通用框架,其将做好跨平台

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-1/

Unity 函数,我们可以找到不分配任何内存的替代函数。……Physics2D.CircleCast();对于该函数,我们可以找到不分配任何内存版本。……相应代码位于 Update 方法中,对于性能和执行时间而言,代码是非常低效

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……而是以小队形式去执行任务。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上成功

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

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完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新操作界面,以及高细节角色建模,并加入众多新游戏特色……《铁血联盟:卷土重来》中创新“计划与执行”战斗系统将即时和回合策略融为一体,精彩地将战斗细节还原展现给玩家……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实战争设定和战斗细节

问卷先生(Sir Questionnaire)

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Sir Questionnaire是一款回合砍杀冒险游戏,您将进入一个充满战利品、生物和神秘事物地牢……为您各种遭遇拍照,并用有关漫游地牢各种实体信息完成您手抄本。……了解怪物弱点,游戏中众多物品的替代用途,并在这个程序生成冒险中发现秘密物品和隐藏区域

版本:Early Access


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